Dissimilar

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Développement : de mars 2021 à décembre 2025

Temps de développement de Dissimilar

Durée de développement :

De mars 2021 à décembre 2025, soit 4,5 ans

Moteur utilisé :

Game Maker Studio 2

Opal Grave Games, temps de développement par dév :


Alexandre Didi

A travaillé sur tous les aspects du jeu, excepté les graphismes

6 685 heures

Soit 92% d'un temps plein *

13 193 heures

Soit 91% d'un temps plein *

Élias Arzel

A travaillé sur tous les aspects du jeu, excepté la musique et le son

6 508 heures

Soit 89% d'un temps plein *

* temps plein = base de 151,67h / mois - 2,5j de congé / mois - une moyenne de 11 jours fériés

Temps de développement par année :


2021 : 2170 heures

2022 : 2598 heures

2023 : 2826 heures

2024 : 2730 heures

2025 : 2869 heures

Courbe d'heures / mois (moyenne d'Alexandre et Élias) :



Courbe d'heures / mois par développeur :



Aide externe

Gwen Déniel :

Mission de consulting (narration)

A également pris en charge la traduction en anglais

Pierre-Alexandre Rouillon :

Mission de consulting (game design et aspects généraux)

Nathalie Duport :

Relecture des textes français

Playtests :

15 personnes ont participé aux playtests avant la sortie, dont 2 personnes régulières

La Région Grand Est :

Dans le cadre de l'AMI "prototypage jeux vidéo"

Benoît "ExServ" Reinier :

Accompagnement et aides ponctuelles en cas de questions

East Games (association des professionnel·le·s du JV de la Région Grand Est) :

Accompagnement et mise en relation

Cyrielle Maurice :

Marketing

Célia Roy :

Marketing

Gabriel Esteves :

Conseils en propriété industrielle

Aide externe

Soutien moral



La stagiaire, Mona, a activement participé au développement avec des remarques toujours bruyantes mais rarement pertinentes


Anecdote de développement

Top down vs iso



Au tout début du développement, nous avons testé une vue top down. Finalement, la vue iso a été mise sur la table pour mieux se rendre compte des volumes ainsi que mieux repérer les portes et les chemins.


2021 : une des premières pièces du château


2021 : early test en iso


2022 : premier concept jouable en iso


2023 : premier jet de l'entrée du Donjon


Anecdote de développement

2 personnages VS 1 personnage



A l'origine, nous étions partis sur deux personnages jouables, et il était possible de switcher de l'un à l'autre. Nous avons remis en question cet aspect du jeu lorsque nous nous sommes rendu compte que le focus était majoritairement sur Amelia et que, d'un point de vue mécanique, l'apport d'un deuxième personnage n'était pas pertinent. Pourtant, nous nous sommes accrochés à cet aspect trop longtemps avant d'oser le remettre en question. Certains bouts de code référencent encore ce principe d'alternance de personnages.


2021 : early concepts de Gabriel, le deuxième personnage


Anecdote de développement

Les placeholders



Je pense qu'il n'y a pas besoin de justifier que nous n'avons pas utilisé d'IA générative dans le cadre du développement, même pour les placeholders.


Introduction (Amelia au téléphone avec Iris, dans la voiture) : avant et après


L'arrivée au Refuge : avant et après - Vous comprenez pourquoi Alexandre ne gère pas la partie graphique ?


Certains magnifiques assets placeholders sont restés dans le projet : nous nous excusons pour les 31 ko que prend cette image sur votre disque après l'installation de Dissimilar


Anecdote de développement

Évolution de la GUI



La GUI a été un problème au début du développement : nous n'avions aucune idée de comment faire. C'est à force d'itérer que nous avons pu avoir quelque chose de viable, et également avec l'arrivée du système de séquences proposé par Game Maker. Toutes les GUI dans Dissimilar sont gérées avec ce système.


2021 : premier concept de GUI


2022 : wireframe des plates de personnages en combat


2022 : intégraton d'un premier jet de GUI en combat


Anecdote de développement

Divers éléments de conception



Conception du décor à Paris


Première intégration de l'attaque du Canon Louis


Une des premières scènes jouables, en 2021


Arrivée de la voiture à Paris


2023 : réflexion sur la disposition du bar